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完美世界四季度净利3470万美元 同比增142.8%

2014-04-25 19:45  查看:

完美世界四季度净利3470万美元 同比增142.8%

  完美世界(纳斯达克股票交易代码:PWRD)今天发布了截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,完美世界第四季度总营收为人民币9.143亿元(约合1.510亿美元),上一季度为人民币8.202亿元,上年同期为人民币6.799亿元;净利润为人民币 2.098亿元(约合3470万美元),较上年同期的人民币8640万元增长142.8%。

  2013年第四季度业绩表现摘要:

  本季度营业收入为人民币9.143亿元(约合1.510亿美元),上一季度为人民币8.202亿元,去年同期为人民币6.799亿元。

  本季度毛利润为人民币6.868亿元(约合1.134亿美元),上一季度为人民币6.377亿元,去年同期为人民币5.226亿元。

  本季度营业利润为人民币980万元(约合160万美元),上一季度为人民币1.151亿元,]去年同期为元人民币2790万元。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则营业利润人民币1.086亿元(约合1790万美元),上一季度为人民币1.357亿元,去年同期为人民币8260万元。

  本季度归属于公司股东的净利润为人民币2.098亿元(约合3470万美元),较上年同期的人民币8640万元增长142.8%。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为人民币1.638亿元(约合2710万美元),上一季度为人民币1.415亿元,去年同期为人民币1.411亿元。

  本季度每股美国存托股票3基本及摊薄净收益分别为人民币4.25元(约合0.71美元)和人民币4.18元(约合0.69美元),上一季度分别为人民币2.47元和人民币2.41元,去年同期分别为人民币1.79元和人民币1.78元。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益2分别为人民币3.33元(约合0.55美元)和元人民币3.26(约合0.54美元),上一季度分别为人民币2.89元和人民币2.82元,去年同期分别为人民币2.92元和人民币2.90元。

  2013年12月,《DOTA2》开始在中国大陆进行商业化。

  投资于两家中国领先的游戏门户电玩巴士和口袋巴士。

  2013年度财务业绩表现摘要

  本年度营业收入为人民币30.527亿元(约合5.043亿美元),上年度为人民币27.706亿元。

  本年度毛利润为人民币23.410亿元(约合3.867亿美元),上年度为人民币22.307亿元。

  本年度营业利润为人民币3.379亿元(约合5580万美元),上年度为人民币5.659亿元。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本年度非美国公认会计准则营业利润为人民币4.911亿元(约合8110万美元),上年度为人民币6.779亿元。

  本年度归属于公司股东的净利润为人民币5.424亿元(约合8960万美元),上年度为人民币5.407亿元。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本年度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为人民币5.508亿元(约合9100万美元),上年度为人民币6.526亿元。

  本年度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为人民币11.12元(约合1.83美元)和人民币10.95元(约合1.81美元),上年度分别为人民币11.31元和人民币11.15元。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本年度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为人民币11.29元(约合1.86美元)和人民币11.12元(约合1.84美元),上年度分别为人民币13.65元和人民币13.46元。

  完美世界CEO萧泓先生表示:“我们很高兴向大家公布公司2013年第四季度的业绩。我们的营业收入超过了之前预期区间的上限,较上一季度增长11%。本季度,包括我们的旗舰客户端MMORPG《诛仙》在内的多款游戏继续表现良好。此外,我们的第一款重度移动游戏《神雕侠侣》也为本季度的增长做出了显著贡献。”

  “我们向来注重保持我们现有游戏的活力,在本季度推出了多款资料片和内容更新。我们也在致力打造一个更为丰富和全面的游戏产品线,其中涵盖一系列风格各异、富有吸引力的客户端游戏,如备受期待的《DOTA2》和我们的3D MMORPG《射雕英雄传》,以及多款网页游戏和移动游戏。《DOTA2》目前正处于商业化的初期,预计很快将在中国全面推出。另一款世界一流的游戏《Neverwinter》已经在美国和欧洲赢得了玩家的广泛欢迎,我们目前正在为其今年晚些时候在中国的推出做准备。我们对移动游戏《神雕侠侣》目前的表现非常满意,又于最近推出了另一款重度移动游戏《神鬼幻想》,这也是我们第一款3D RPG移动游戏。我们非常期待未来向市场推出更多高品质的移动游戏,如《神魔大陆》等。”

  “除了强大的产品线,我们不断致力提升的核心竞争优势还包括我们的全球研发实力和庞大的海外网络。我们美国的子公司Cryptic Studios开发的MMORPG《Neverwinter》在多个不同市场上的成功充分体现了我们强大的全球研发实力。在海外市场,我们继续保持着在中国网络游戏公司中的领先地位,同时不断强化我们的海外网络。我们的子公司在海外自主运营的游戏数量持续增长的同时,我们也继续通过我们的海外合作伙伴在多个市场授权代理和推出我们的游戏。我们相信这一庞大的海外运营网络与我们在中国的丰富运营经验相结合将继续成为我们的重要竞争优势。”

  “回顾2013年全年,我们的营业收入较2012年增长了10.2%。我们很高兴我们能够成功带领公司渡过这个充满挑战的市场转型期,并且我们在传统PC端MMORPG以外的新领域进一步多元化拓展业务方面也初见成效。在2013年中,我们不仅在核心PC端MMORPG业务方面取得了良好的进展,推出了备受欢迎的MMORPG《笑傲江湖OL》和《圣斗士星矢Online》等几款新游戏,我们还成功推出了我们第一款2D RPG移动游戏《神雕侠侣》,在移动游戏领域也取得了稳步发展。”

  “2013年业已结束,我们正继续稳步前行,不断在新领域寻求成长。我们在积极寻求对其他具有优秀产品和发展潜力的游戏公司进行投资的机会的同时,也在通过积极地寻求与不同行业的领先企业建立战略伙伴关系,不断扩大我们在传统网络游戏行业以外的渠道覆盖和品牌影响力。例如,我们最近与领先的跨国电信设备供应商和终端设备制造商 – 华为 – 签署了战略合作框架协议,计划将完美世界高品质的游戏产品和服务与华为的终端硬件设备相结合,为我们的用户提供优质的娱乐体验。为更有效地引领我们在这些方面的发展,我很高兴地宣布公司已经任命我们负责业务发展及投资的高级副总裁许怡然先生为首席业务发展官,以助我们在这个快速发展的行业更好地捕捉全球市场上新的成长机遇。”

  “基于我们全面而多元化的游戏产品组合,强大的全球研发实力以及强大的运营网络,我们对公司业务的长期可持续成长充满信心。由于公司运营持续产生健康的现金流,公司董事会于2014年3月8日宣派年度现金股利,将向2014年4月3日(美国东部时间)交易结束时登记在册的股票持有者发放金额总计约为24百万美元的现金股利。A类或B类普通股持有者将获得每股0.096美元的现金股利。ADS持有者将获得每股ADS0.48美元的现金股利,每股ADS代表五股B类普通股。现金股利预计将于2014年4月左右发放。我们打算将来每年发放股利,但是未来任何股利的发放将由董事会全权决定,并将取决于公司的财务状况、运营状况、可用现金、资本需求和一些其他因素。为股东创造价值是我们一贯致力奉行的重要承诺之一,我们将继续为公司业务的长期健康发展和股东的最大利益不懈努力。”

  2013年第四季度财务业绩

  营业收入

  本季度营业收入为人民币9.143亿元(约合1.510亿美元),上一季度为人民币8.202亿元,去年同期为人民币6.799亿元。

  本季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为人民币8.438亿元(约合1.394亿美元),上一季度为人民币7.502亿元,去年同期为人民币5.997亿元。在线游戏营业收入较上一季度的增长主要得益于我们新推出的移动游戏《神雕侠侣》的出色表现,以及一些现有客户端游戏如旗舰游戏《诛仙》的强劲贡献。

  本季度在中国大陆运营的PC端游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为803,000,上一季度为778,000,去年同期为620,000。ACU比上一季度的上升主要得益于世界级游戏《DOTA2》开始进行初步商业化。

  本季度授权收入为人民币4860万元(约合800万美元),上一季度为人民币3910万元。授权收入较上季度的增长主要源于本季度在某些海外市场推出新游戏带来的初始授权收入的增加和提成授权使用收入较上季度的增加。

  本季度其他收入为人民币2190万元(约合360万美元),上一季度为人民币3090万元,去年同期为人民币4370万元。本季度其他收入主要与公司广受欢迎的一款付费安装游戏《Torchlight 2》相关,这款游戏由公司多数控股的美国子公司Runic Games开发。上一季度公司对该游戏进行了一些促销活动使其安装量有所上升,而本季度没有类似的促销活动。

  营业成本

  本季度营业成本为人民币2.275亿元(约合3760万美元),上一季度为人民币1.825亿元,去年同期为人民币1.573亿元。营业成本较上一季度的上升主要是源于本季度公司某些较小游戏的减值,以及本季度公司的移动游戏的强劲表现所致的与移动游戏发行平台的收入分成上升。

  毛利及毛利率

  本季度毛利为人民币6.868亿元(约合1.134亿美元),上一季度为人民币6.377亿元,去年同期为人民币5.226亿元。本季度毛利率为75.1%,上一季度毛利率为77.8%,去年同期毛利率为76.9%。

  营业费用

  本季度营业费用为人民币6.770亿元(约合1.118亿美元),上一季度为人民币5.226亿元,去年同期为人民币4.947亿元。营业费用较上一季度的上升主要源于本季度与公司的日本子公司相关的商誉减值,以及公司研发费用、销售和市场费用及管理费用的上升。

  本季度研发费用为人民币2.715亿元(约合4480万美元),上一季度为人民币2.360亿元,去年同期为人民币2.309亿元。研发费用较上一季度的上升主要是源于包括特别年终奖金在内的人力成本的增加。

  本季度销售和市场费用为人民币233.1亿元(约合3850万美元),上一季度为人民币2.102亿元,去年同期为人民币1.480亿元。销售和市场费用较上一季度的上升主要是由于本季度公司为其客户端MMORPG游戏推出了多款主要资料片并且开始加大移动游戏的促销力度,从而导致了广告和促销费用的增加。

  本季度管理费用为人民币9520万元(约合1570万美元),上一季度为人民币7640万元,去年同期为人民币7500万元。管理费用较上一季度的上升主要源于人力成本的增加以及公司2010年4月收购日本子公司时确认的商标的减值。

  本季度商誉减值为人民币7730万元(约合1280万美元),上一季度没有此项费用,去年同期为人民币4080万元。截至2013年12月31日止,所有与2010年4月收购公司的日本子公司相关的商誉已经确认全额减值。

  营业利润

  本季度营业利润为人民币980万元(约合160万美元),上一季度为人民币1.151亿元,去年同期为人民币2790万元。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则营业利润为人民币1.086亿元(约合1790万美元),上一季度为人民币1.357亿元,去年同期为人民币8260万元。

  其他收益合计

  本季度其他收益合计为人民币5960万元(约合990万美元),上一季度为人民币2660万元,去年同期为人民币6470万元。其他收益合计较上一季度的增长主要源于政府补贴收入的增加。

  所得税费用

  本季度所得税费用为人民币220万元(约合40万美元),上一季度为人民币1410万元,去年同期为人民币110万元。所得税费用较上一季度的下降主要是由于公司一些中国境内实体在年度纳税申报中确认的研发费用加计扣除所致。

  出售非持续性经营业务所得净盈利

  本季度出售非持续性经营业务所得净盈利为人民币1.663亿元(约合2750万美元),上一季度与去年同期均没有此项盈利。2013年12月,完美世界正式宣布签署了一项协议,出售完美世界经营中文在线阅读业务的实体——北京幻想纵横网络技术有限公司(以下简称“完美文学”)。截至2013年12月31日止,公司已完成该交易,并根据美国公认会计准则将相关盈利计入合并利润表。

  归属于公司股东的净利润

  本季度归属于公司股东的净利润为人民币2.098亿元(约合3470万美元),较上年同期的人民币8640万元增长142.8%。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为人民币1.638亿元(约合2710万美元),上一季度为人民币1.415亿元,去年同期为人民币1.411亿元。

  本季度每股美国存托股票3基本及摊薄净收益分别为人民币4.25元(约合0.71美元)和人民币4.18元(约合0.69美元),上一季度分别为人民币2.47元和人民币2.41元,去年同期分别为人民币1.79元和人民币1.78元。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益2分别为人民币3.33元(约合0.55美元)和元人民币3.26(约合0.54美元),上一季度分别为人民币2.89元和人民币2.82元,去年同期分别为人民币2.92元和人民币2.90元。

  现金及现金等价物

  截至2013年12月31日止,公司的现金及现金等价物总值为人民币12.122亿元(约合2.002亿美元)。截至2013年9月30日止,公司的现金及现金等价物总值为人民币9.329亿元。现金及现金等价物的增长主要源于公司在线游戏运营所得的现金净流入。

  2013年度财务业绩

  营业收入

  本年度营业收入为人民币30.527亿元(约合5.043亿美元),上年度为人民币27.706亿元。

  本年度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为人民币28.003亿元(约合4.626亿美元),上年度为人民币24.994亿元。在线游戏营业收入较上年度的增长主要是由于本年度在中国推出的数款新游戏的出色表现,以及公司的美国和欧洲子公司的持续强劲表现。

  本年度授权收入为人民币1.493亿元(约合2470万美元),上年度为人民币1.716亿元。授权收入较上年度的下降主要是由于本年度更多的游戏在某些海外市场开始由公司旗下子公司自主运营。

  本年度其他收入为人民币1.030亿元(约合1700万美元),上年度为人民币9960万元。

  营业成本

  本年度营业成本为人民币7.116亿元(约合1.176亿美元),上年度为人民币5.399亿元。营业成本较上年度的上升主要是由于本年度公司成功推出的数款新游戏导致的游戏收入分成、销售相关税收以及互联网数据中心(IDC)成本的增加所致。

  毛利及毛利率

  本年度毛利润为人民币23.410亿元(约合3.867亿美元),上年度为人民币22.307亿元。本年度毛利率为76.7%,上年度为80.5%。

  营业费用

  本年度营业费用为人民币20.031亿元(约合3.309亿美元),上年度为人民币16.647亿元。营业费用较上年度的上升主要源于本年度公司推出数款主要的新游戏所导致的广告和促销费用的增加,以及人力成本的增加。

  营业利润

  本年度营业利润为人民币3.379亿元(约合5580万美元),上年度为人民币5.659亿元。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本年度非美国公认会计准则营业利润为人民币4.911亿元(约合8110万美元),上年度为人民币6.779亿元。

  归属于公司股东的净利润

  本年度归属于公司股东的净利润为人民币5.424亿元(约合8960万美元),上年度为人民币5.407亿元。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本年度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为人民币5.508亿元(约合9100万美元),上年度为人民币6.526亿元。

  本年度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为人民币11.12元(约合1.83美元)和人民币10.95元(约合1.81美元),上年度分别为人民币11.31元和人民币11.15元。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本年度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为人民币11.29元(约合1.86美元)和人民币11.12元(约合1.84美元),上年度分别为人民币13.65元和人民币13.46元。

  完成中文在线阅读业务出售

  2013年12月,完美世界正式宣布签署了一项协议,将完美世界经营中文在线阅读业务的实体——北京幻想纵横网络技术有限公司——出售给与完美世界无关联的实体——北京百度网讯科技有限公司。该交易涉及总金额约人民币1.915亿元,用于完美文学的股权收购,以及偿还完美文学的借款。

  截至2013年12月31日止,公司已完成该交易,并根据美国公认会计准则将相关盈利计入合并利润表。公司还将2013年第四季度及前期比较期间的中文在线阅读业务经营业绩计入非持续性经营损益,并单独列示于合并利润表中。该交易将有助于完美世界进一步专注于其核心网络游戏研发和运营业务。

  宣布派发年度现金股利

  公司董事会于2014年3月8日宣布派发年度现金股利,将向2014年4月3日(美国东部时间)交易结束时登记在册的股票持有者发放金额总计约为2400万美元的现金股利。A类或B类普通股持有者将获得每股0.096美元的现金股利。ADS持有者将获得每股ADS 0.48美元的现金股利,每股ADS代表五股B类普通股。现金股利预计将于2014年4月左右发放。

  公司打算将来每年发放股利,但是未来任何股利的发放将由董事会全权决定,并将取决于公司的财务状况、运营状况、可用现金、资本需求和一些其他因素。

  业务展望

  基于公司目前的运营状况,公司预计2014年第一季度的营业收入大致在人民币8.41亿元到人民币8.87亿元之间,与公司强劲的2013年第四季度相比略有下降,但是比去年同期仍然增长36%到43%。由于中国春节长假,公司决定于2014年第一季度减缓客户端MMORPG游戏的促销活动。

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