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墨麟陈默:要做全球顶级的游戏,就让IP去死吧!!

2014-04-25 19:27  查看:

墨麟陈默:要做全球顶级的游戏,就让IP去死吧!!

  在今天Unity Gmaes制作人分享专场中,墨麟集团的CEO陈默先生为我们分享了2014墨麟手游汇制作分享,陈总的分享十分有感染力,以下是内容要点整理。

  手游团队应该怎么做?

  人无我有,人有我优,人优我廉,人廉我转。

  两个行业改变点:技术改革与市场规则突破(复杂变简单、贵的变便宜)。

  做市场要么做大,要么反应快,做食人鱼。

  三类游戏区别(端游、页游、手游)

  端游:内容更新周期6个月,客户端大,一般需要很长时间下载,玩家舍不得删,即使不好玩也会坚持一下;

  页游:压缩了工作线,从3年(制作端游时间)变成了3个月。通常玩家在接触页游的时候是没有需要,有时在看电影,因为弹窗广告注册游戏。我们会看到一个现象,就是在刚进入游戏的时候会有各种礼包和自动寻路。页游很多功能前置,会想尽办法让用户花钱,充值返利很高,为什么?只要用户花了钱,不玩的时候就要想一想花的钱怎么办,这是增加了流失成本。而为什么要加自动寻路呢,不加的话,出生点新手村就会有成百上千的人(大部分人不是主动玩游戏进入的,没有自动化那就只会站着不动),其它人进入游戏的时候就会很卡。

  手游:不存在探索,但刺激频率力度要高。手游强调多线养成,让要用户感觉到进步,成长感。

  端游地图大,页游地图小,手游无地图。拿收集材料合成装备举例,端游周期三四个月,页游变成了三四天,而手游只需要三四分钟。手游和页游突出高频率迭代的爽快感,端游的刺激度相对低。

  海外的月亮其实真的很圆

  立项如果定位中国用户的手游,那么你将失去95%的用户。立项全球化不一定很好,这个要考虑立项目标,定位准确,团队执行力,制作能力等。

  (会后,91手册针对“失去95%的用户”问题对陈总进行了采访,陈总回答“这只是举一个例子的比例”)

  海外市场情况:北美>中国>日本>韩国,这四个国家约占全球市场的40%。

  假设中国有10%的市场,那么最多只能做到5%。中国市场渠道复杂,站队问题等.

  从立项-demo-内测-上线(玩家需求、竞争格局)

  在墨麟一个项目至少要6个月以上,一般都在8-10个月。立项的时候要有约判力,手游市场是秒速变化的,预测市场,按照曲线图去推测手游市场格局。

  (演示制作中的手游项目视频)

  关于玩法与养成点

  早期我们采用的是多线养成和抽卡的模式,后来我们将卡牌做到了场景中,做PRG手游,突出爽快感。

  如何做到?

  游戏中有30个武将,每个武将都比较平(水平),但它们有差异:远、近、快、慢等等,需要玩家都收集齐,这样可以获得加成,而且需要不同的组合应对不同的关卡。我们没有用原来的卡牌模式,战斗换位卡和打击感,是因为当这些同时出现时,场面会乱。我们参考了类似街霸的模式不同时出现,血多血少的应对Boss。

  关于行业变化的问题

  变化是有规律可循,游戏都是以战略开局,端游页游都是这样,而手游早前也是这样,但市场成熟后玩家就会进入ARPG游戏时代。ARPG游戏才是未来的常青树,手游也会如此。

  现场提问

  1.您是如何进入游戏这个领域?

  陈默:2001年的时候我在上大学,当时传奇在中国开始流行,玩的很深。大学的时候不好好学习,逃课去玩游戏。游戏让我收获了很多,体验到了战友感情,知道了憎恨,还收获了爱情。游戏制作中走了很多弯路,但最后走入了成功。

  玩家知道游戏如何好玩、怎么好玩,而策划知道如何做出来。制作游戏更多是要有游戏感,没有沉迷过,没有为游戏哭过的人是无法走向巅峰。

  2.如何解决玩家与平台的矛盾?(玩家需要好玩,平台需要收入)

  陈默:秘籍贵的特别贵,便宜的特别便宜,没有平民化,只有奢侈品和廉价品。削减日常,加强两级分化,数值也很容易平衡。

  大R刷的是成就感,是荣誉感,没有必要做数值,例如我们在某平台运营的一款游戏,当玩家进入场景后会一个提示信息“国王您来了”,这个会员要19万。

  拿日常任务来说,每天可以花10元领一个的价值300元的礼包,一个月就需要消费300元。玩家的心里:每天都要花钱,如果有一天没领就会打不过别人,这样就会形成付费压力。

  3.您是如何看到小团队选IP?

  陈默:IP有帮助但不是决定因素,只是润滑剂。IP越强局限也就越大。世界排名前十的手游就没有IP。想要做全球顶级的游戏,就让IP去死吧!!

  如何是没有做到的小团队,IP还是可以考虑的。

  群访媒体提问(部分)

  1.墨麟的定位是什么?

  陈默:我们90分游戏提供商。代理《天天跳跳羊》只是考虑扩大产品线。只要没有渠道限制我,我们是不会考虑做渠道的。

  2.您是如何看到电视游戏市场?

  陈默:电视游戏市场未来会有一轮爆发。但是电视游戏市场用户量有限,做不过手游,不会像手游一样有人口红利(不玩游戏的人也加入到玩手游),当用户存量用完的时候还就会停滞。现在人们的生活节奏快,没有那么多时间去玩游戏,游戏归回客厅的可能性小,而手游在这方面的限制就小的多。中国的电视游戏多是基于安卓系统的平台(盒子、智能电视、国产主机),墨麟也会做这方面。

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