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墨麟游戏陈默:从收入结构谈中外游戏设计差异

2014-04-25 19:27  查看:

  上方网讯 4月15日消息,在刚刚结束的Unite大会上,记者采访到了墨麟集团CEO陈默,询问了其关于中国本土手游研发商在游戏出口这一领域的见解,在手游出海浪潮这一大背景下,他提到了经济基础这一个实为根本却并未引起广大开发者重视的问题。

墨麟游戏陈默:从收入结构谈中外游戏设计差异

  陈默称,手机游戏属于第九艺术,是上层建筑的一部分。而经济基础决定上层建筑,所以在游戏设计的时候要参考这个国家的经济结构与人们的收入结构。

  比如国内的收入结构就为金字塔型的,这种收入类型使人们普遍以努力奋斗为终生目标。而比如北欧的一些国家,他们的收入结构被严格的税收政策所限制,收入越高所缴纳的税款也越高,到最后收入与纳税的比例可能高达3:7.在税收的控制下,人们普遍在达到一定的收入之后便开始努力享受生活,而游戏便成为其生活休闲的一个主要途径。

  而这对于游戏设计而言意味着什么呢?中国目前处于经济高速发展期,人们的生活节奏较快,除了带给休闲类手游广大市场之外,中重度手游鼓励PK、拉仇恨也是让玩家放松减压的一个重要原则。而北欧地区国家玩家生活节奏较为平缓,游戏的快节奏反而不适合。

  所以,我们天生会被那些和谐的东西而吸引。特别是在中国这个充满纷争的社会里,我们的情绪会因为一些节奏而感到平静,或受到激励,并能在这种和谐的节奏里感受到自己内心真正的想法。这种节奏或快或慢但特点是都能让我们倍感舒心,自然而然放下所有戒备。游戏应该把这种节奏贯穿始终,让玩家深刻体会到这种舒心的感觉。

  如果玩家的行动能真正融合进游戏节奏中,那么他们便能更好地感受到游戏的乐趣。同时你还必须记住,玩家的行动并不是一个干扰性因素,他们应该能够与游戏系统相适应,并很好地结合在一起。实际上,可以说玩家为游戏带来了“心跳”,正是这种“生命之源”促使游戏系统更好地运转。

  另外陈默不太看好TV游戏的未来市场,除非中国的经济结构发生较大的变化,否则人们很少回到客厅玩游戏,因为TV game会把人们束缚在客厅,这与中国现阶段快节奏的生活方式相违背。

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