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蒲永明:让手游飞一会 我想让它变“精”

2014-04-25 19:33  查看:

  多年驰骋于风起云涌的游戏界,蒲永明对游戏行业有自己独特的理念。在手游发展重要时刻,为摆脱分不到一杯羹的尴尬局面,游戏厂商们纷纷出手。手游枪林弹雨般向游戏行业突击,但蒲永明觉得这还不是时候:“让手游飞一会吧,我要让它变得更‘精’,这样才能更有效命中目标”。对于现在白热化的手游时代,记者带着很多疑问采访了光宇游戏副总裁蒲永明先生。

蒲永明:让手游飞一会 我想让它变“精”

  让手游“飞”吧

  蒲永明刚好在手游大爆发的时候接到重任,也正是对手游市场蓄势待发的时刻,按常理来说,这个时候应该一不做二不休,果断把手游蛋糕拿下来,免除不良后患。但是蒲永明表示:短期盈利与否并不是最主要的,我更看重手游如何呈现长尾效应,要想更稳更长远的发展,核心竞争力还是游戏品质,游戏始终以为玩家提供最完美的游戏体验为目标,并通过一款款精品游戏来建立和积累品牌形象。

  光宇游戏作为端游时代极具实力的老牌厂商,在重度游戏方面可谓身经百战、目光如炬。对于重度手游市场的挖掘与发展,蒲永明同样有着独特的眼光:放眼未来的手游趋势,重度手游一定会有更深度的挖掘与发展空间,但在手游发展的浪尖上,先不急于获利,看准市场,稳住场面,眼观四方,锁定目标,准确出击,这样的方式才是手游长远大战的一系列措施。

  对于现在行业的发展情况,蒲永明介绍,随着手游的强势崛起,人才的竞争是个至关重要、永不变更的话题。

  一部成功的电影离不开台前幕后的精英努力,一部感人肺腑的电影总能用细节打动人心,手游的研发也需要这样的精雕细琢。一款精品手游的成功,从研发、到运营、再到市场营销、甚至客服工作,各个环节都离不开精通十八般武艺的人才精英,蒲永明希望自己的团队能让每一款产品都像艺术品一样,可以经得起时间的考验,可以抵挡风浪的侵袭,可以得到大多数同行业界以及玩家的认同。

  手游怎么“精”?

  在让手游“飞”的过程中,蒲永明并没有跟着手游浪潮任它自由“飞”,而是不断观察,他发现目前的重度手游类型还不足以满足玩家多样化的需求,他决定把重心放到更多的游戏类型中去。把重度手游更加细化,在形式、玩法、视觉感受等方面入手,让各个年龄层的都可以体验到适合自己的手游,蒲永明把玩家的游戏体验放在重要位置,“通过提高游戏的娱乐性来提高游戏的数据”,能得到大多数玩家的厚爱,这款手游就已经很成功了。

  要想在玩家中建立良好的口碑,需要不断观察与分析数据,及时收集并分析玩家反馈的意见,从游戏体验出发的手游才会有更稳定的市场。

  重度手游是现在光宇发展的重要一笔,对于这样的趋势,蒲永明从玩家分类解释这一趋势的格局。重度手游面对的也是两大用户群,一是新用户,他们是极少接触或者不玩游戏的群体,对游戏的认识程度不高,很少一开始就接触重度手游;二是老用户,这个群体对游戏的忠诚度高,是长时间在PC端和移动端驻扎的群体,对重度游戏的依赖程度高,而且需求也会越来越大。虽然新用户很少接触重度手游,但可以引导其成为潜在玩家,由轻到中度到重度的过渡,新用户也是具有强大潜力的市场。

  蒲永明的愿望

  另外,蒲永明向记者透露,4月即将重磅推出的卡牌类游戏《英雄脸萌》,自有特色鲜明、游戏体验完美,定会得到不错的市场反映。

  现在的手游同质化的现象为各大cp带来不少的冲击,蒲永明主张的精细化带领重度手游上了道,在手游的枪林弹雨中避免“中弹”的同时获得蓄势待发的准备。这也是蒲永明在长期观察摸索中的感触,要想在手游市场稳住脚跟,就让手游“飞”一会,用等待的时间把手游磨得更精,这样才能站得更高,走得更远。

  最后,蒲永明也表达了对未来发展的愿景,光宇游戏在端游市场相当成功,年收入15亿以上,并持续不断增长,希望在1-2年内成为手游市场最具影响力厂商之一,以游戏精细的品质收获玩家的肯定,以大量玩家的肯定积累品牌形象。

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