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山寨手游最伤谁:14月开发21天被Copy的案例

2014-04-25 19:21  查看:

  上方网周京立/文

山寨手游最伤谁:14月开发21天被Copy的案例

  手游《Threes》,国内又称《小三传奇》

  上方网转译,我的女儿现在正痴迷一款新的手游《2048》,这个游戏的玩法很简单,就是做数字的组合搭配,现在有很多人在玩这款游戏。《2048》上线15天后,就冲到了Apple Store的第一名,并且从上周一保持到现在。

  “《2048》这款游戏却是一个山寨游戏”,手游《Threes》的开发者Sirvo几天前在一封公开信里提到——《2048》山寨了《Threes》(另一款类似的数字排列游戏)。“现在的手游开发者面对山寨问题都表现的很焦虑,玩家一旦看到了太多的山寨产品会很少注意到原创开发者的辛苦”,《Threes》的开发者Sirvo说到。

  2月6日,《Threes》就可以在iOS渠道付费下载,一次下载1.99美元,Android版是在3月12日正式推出的。根据AppAnnie最近的报告,《Threes》已经成功杀入iOS付费榜的前10名。简单而有新意的游戏玩法,对于独立游戏制作人种很受欢迎的设计思路。在《Threes》这款游戏里,玩家必须通过触动屏幕上的方块数字来进行组合数字3以及其能被3整除的数字。

  但是,这种简单的游戏设计也会引来很多麻烦,就是很容易被山寨。今天,在各种App应用市场里,有超过百万款游戏应用,其实游戏玩家并不是太在乎他们玩的是正版游戏还是盗版产品。我的女儿也没有意识到自己玩的是山寨手游,实际上,她也不在乎玩山寨的。她和她的同学就是很喜欢这种游戏设计。

  《Threes》第一个山寨产品是App Store上一款名叫《1024》的产品,《1024》是在《Threes》上线21天后即2月27日才上线的,然后3月9日,《2048》的设计者是一个意大利的19岁男孩。

  其实《Threes》的制作人,对目前的状况还不是很担心,他们认为“《2048》这款游戏不是非常有意思”。不过,《2048》也在不断为自己“正名”,Hacker News在3月10日报道了这款游戏,《2048》也传出了自己的名声,现在甚至出现了很多《2048》的山寨手游,比如《Numberwang 2048》。

  “其实制作人开发游戏的过程是很有趣的,至少我们自己很享受原创的过程,但是被别人山寨多少让我们感到不爽,”《Threes》的制作人Sirvo提到,“《Threes》这款游戏我们研发了接近一年半的时间,却反被看成《2048》的山寨产品,很多人认为《2048》是比《Threes》更好的游戏,这种声音挺刺痛我们的,因为我们自己知道《Threes》是更好的游戏,我们在这款游戏上花了一年多的时间。很明显,有了《Threes》才有了《2048》。”

  《2048》的制作人Cirulli也了解到有很多人说,《2048》就是窃取了《1024》的创意,玩法也和《Threes》很相似。

  “《Threes》是一款更好的游戏吗,我们的回答是‘一定是’,”Sirvo提到,“到今天为止,只有六个人在游戏中取得过6144这个分数,这个世界上还没有人敢说自己能够玩通《Threes》,这就是对游戏设计者一种最好的认可。我们非常努力的设计一种简单的游戏系统,并且使这个系统能够衍生出无数有趣的玩法,玩家可以永远玩下去,正如你知道的,很好掌握,但是很难精通。”

  现在,最让Sirvo担心的还是市场上山寨产品的推出速度。

  “由于山寨产品出的太快会影响到市场的上的认知,这种现状某种程度上也是无法避免的,同时也会对最初的原创者造成很多不好的影戏”,Sirvo提到。“很少人知道Alexey Pajitnov开发出了《俄罗斯方块》,不过大家都会关注这类游戏,对于很多玩家来说,游戏本身是第一位的,比如玩过《马里奥医生的》基本上都知道《俄罗斯方块》。”

  Sirvo或许是游戏山寨的最新受害者,不过绝对不是最后一个。《Flappy Bird》的制作人阮哈东取得了巨大的成功,《Flappy Bird》在100多个国家的下载量都是No.1。但是,他很快将《Flappy Bird》做了下架处理,因为玩家对这款游戏过于关注,影响到了阮哈东的正常生活。随后,市场上出现了大批的《Flappy Bird》的山寨产品。King很早就和《Candy Crush Saga》的各种山寨产品做维权。大量的山寨产品使得King的游戏推广颇为受损,不过上周King的IPO获得了3.46亿美元。

  Sirvo和他的伙伴们有时也会认命。“各种各样的游戏设计思维在今天变化的太快了,像《Threes》这样的小游戏很容易被各类山寨产品淹没,”Sirvo 提到。“科技的快速更进、创新型的研发都很依赖原创的思维,这是一种生活方式,这也是我们能够走到今天的原因。”站在他人的肩膀上,我们能从整体上看待产品的演进。我的承认《2048》是种更为简单化的《Threes》,也是值得我们学习的,不过,我希望玩家能够看到我们在《Threes》上应有的权力,以及我们花费的14个月的研发时间,如果这样的过程被忽视,是对我们这样的开发者的一种伤害。”

  或许,《Threes》还会制造更多的声音,然后保护自己的游戏Title。实际上,《2048》的成功可以成为《Threes》同类产品成功的“背书。,

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